- 2024-07-31
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战双帕弥什「意识重新启动测试III」已完结,感激指挥官们这段时间的并肩作战与热情建言,对于这次测试指挥官对系统的问题,制作组的童鞋也是非常重视,某种程度今天再度邀到(长得)策划作为代表,来一一为大家答案游戏中遇上的问题。页面查阅策划专访视频※本期策划专访要点整理文字ver※关于初始攒够十连放消耗时间过长的问题在内测打开后,我们要求减少福利派发,预计请求指挥官多多注意游戏内邮件和追加的活动任务哦~!此外,我们也要求改动取得黑卡的常规途径~从原本必须通过通关纷争战区和幻痛囚笼,改为通过周常任务提供。
只要已完成周常任务,就可以取得任务投入的大量黑卡。这样的话,指挥官们不必须冲榜也可以获得100%的日常黑卡,期望有有所不同游戏习惯的指挥官都可以取得更佳的游戏体验。关于主线副本时间原作较短,对新手不友好关系的问题针对这方面的问题,我们要求将副本挑战时间从原本的3分钟缩短为5分钟!赛利卡早已在水母的亲眼下跟数值策划誓约了,如果体验还是很差,数值策划女装决定!关于电量值过于,每天几乎过于肝的问题针对这个问题,我们不会在下个版本中重新加入活动任务,投入一定数量的电池包!电池包可存放在个人背包里面,在电量严重不足时消耗电池包来取得电量给养~关于账号剩下5虹卡,在商店花上不过来?的问题我们不会调整商店外币系统,先前不会重新加入1虹卡按比例外币黑卡功能~关于战力严重不足时,挑战关卡可玩性下降的问题我们要求中止关卡可玩性下降,仅有保有战力警告。
同时在试玩版区追加噩梦级别的主线副本,获取给挑战型玩家展开挑战。关于武器回响时技能随机,材料消耗多的问题我们要求中止6星武器回响时随机取得技能,每次武器回响将可以取得一个最差的相同技能 ,一个格子只必须一次回响~ 关于装备培育机制的问题我们将针对培育机制展开调优,操作者装备分解成后,可以归还70%左右的原材料(武器回响时消耗的材料无法归还)。一定程度上增加资源的消耗。
此外还减少一键增强,消耗高品质装备时会有弹窗警告等功能,指挥官很久不必担忧按键拿回麻和一键按错愧疚泪落等问题啦~ 关于消息提醒不显著的问题我们要求对消息警告功能展开优化,消息警告由原本的蓝点提醒更加改为更为醒目白点提醒。在UI这块,我们也不会对字体展开整体的加粗和其他的一些调整,让指挥官可以有更加直观的视觉体验! 关于战斗涉及问题优化的问题目前可以改版的调优计划:1.优化摇杆,配置文件改回相同摇杆,同时减少了移动摇杆选项。2.优化怪物反击预警展现出以及损害帧调整。3.优化闪躲距离,缩减了近战的后晕距离。4.倒地抱住过程中可以用闪躲停下来抱住动作。5.近战的普攻减少了前进距离,近战闪躲之后用普攻可以马上相似目标。6.优化瞄准逻辑,修缮无故遗失目标。
7.优化隐蔽副本的boss操纵手感。8.优化损害数字表明。
9.追加闪躲能量值为机时页面提醒的音效。10.追加人物脚步声音效。
11.追加联机可以设置重开队友特效。更加多优化请求内测特地证实叭~! 关于英雄互娱否为《战双》运营团队的问题这里再度作出解释,英雄互娱意味着负责管理老大我们下架,并反对游戏外部分设施功能的建设。
《战双》的运营团队是库洛游戏本体,我们战双团队不会坚决作好自己,并对大家的游戏体验担起责任的。关于安卓渠道和iOS渠道同服的问题我们要求在内测上线时,对外开放官方安卓渠道和iOS渠道数据互通,预计玩家可以跨平台互加好友,展开联机组队、纷争战区组队挑战等操作者。但是:有所不同平台的幻痛囚笼排行榜将维持独立国家,有所不同平台的一级货币虹卡也不会维持独立国家!期望通过这一要求,给大家建构一个更佳的游戏生态,让指挥官们可以不不受平台容许一起组队战斗,让更加多讨厌战双的玩家们可以横跨平台区隔彼此结识,联合为城主家园而战。
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显然现在的日厂也渐渐显得滑头了,开始将自己的作品一部一部搬上手机。